Entender a inovação · Parte II · Do laboratório ao mercado
05 · Como se difunde uma inovação
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Em síntese
- A difusão de uma inovação é um processo social com regularidades mensuráveis: os adotantes distribuem-se no tempo em categorias com motivações diferentes, e cinco atributos percebidos da inovação explicam grande parte das diferenças de velocidade entre uma inovação e outra.
- Entre os primeiros adotantes e a maioria do mercado existe uma descontinuidade (o abismo, chasm): os critérios de compra dos dois grupos são incompatíveis, e a estratégia que funciona para conquistar os primeiros falha com os segundos.
- O desempenho de uma tecnologia segue curvas em S, e os setores convergem para designs dominantes: o timing de entrada relativamente a estas dinâmicas é uma variável de projeto, não um acaso.
- Nos mercados com efeitos de rede o valor cresce com os usuários: as dinâmicas tornam-se winner-take-most e a história pode bloquear o sistema em soluções não ótimas.
- Lançamento e preço fazem parte da difusão, não são apêndices comerciais: a escolha entre desnatação e penetração, e o preço como experiência nas fases iniciais, decorrem das mesmas dinâmicas de adoção.
Seção 1
A teoria da difusão: Rogers
Everett Rogers (Diffusion of Innovations, primeira edição de 1962) define a difusão como o processo pelo qual uma inovação é comunicada ao longo do tempo, através de determinados canais, entre os membros de um sistema social. De sessenta anos de estudos empíricos sobre casos que vão das sementes híbridas aos medicamentos e aos protocolos sanitários, dois resultados sustentam-se com particular estabilidade.
O primeiro é a segmentação temporal dos adotantes. Relativamente ao momento de adoção, a população distribui-se aproximadamente segundo uma curva em sino em cinco categorias: os innovators (cerca de 2,5 por cento), propensos ao risco e dotados dos recursos para absorver os fracassos; os early adopters (13,5 por cento), que são a categoria decisiva porque funcionam como líderes de opinião do sistema social; a early majority (34 por cento), que adota com deliberação antes da média; a late majority (34 por cento), que adota por pressão social ou necessidade; os laggards (16 por cento), orientados para a tradição. As percentagens são convenções estatísticas, não leis; o que conta é a estrutura: as categorias têm motivações, tolerância ao risco e fontes de informação diferentes, portanto a comunicação e o produto que convencem uma categoria não convencem automaticamente a seguinte.
O segundo resultado diz respeito à própria inovação: cinco atributos percebidos explicam grande parte da variância na velocidade de adoção. A vantagem relativa (quanto a inovação é percebida como melhor do que aquilo que substitui); a compatibilidade (com valores, experiências, práticas e infraestruturas existentes); a complexidade (correlacionada negativamente com a adoção); a experimentabilidade (a possibilidade de experimentar em base limitada antes de se comprometer); a observabilidade (a visibilidade dos resultados perante terceiros). A utilidade operacional da lista está numa assimetria de custo: aumentar a vantagem relativa exige tipicamente I&D, ao passo que melhorar a experimentabilidade e a observabilidade exige escolhas de produto e de go-to-market muitas vezes pouco dispendiosas (versões de teste, projetos piloto, casos de estudo publicados, referências visitáveis). Muitas inovações tecnicamente superiores difundem-se lentamente por defeitos nos atributos econômicos de corrigir, não no atributo dispendioso.
Seção 2
O abismo: por que razão a tração inicial engana
Geoffrey Moore (Crossing the Chasm, 1991) aplica o modelo de Rogers aos mercados tecnológicos, tipicamente B2B, e identifica neles uma descontinuidade que o modelo original não previa: entre os early adopters e a early majority não há continuidade mas um fosso, e a maior parte dos produtos tecnológicos promissores morre precisamente aí.
A causa é a incompatibilidade dos critérios de compra. O early adopter compra uma mudança: aceita um produto incompleto, tolera os defeitos, quer a vantagem competitiva de chegar antes, e não precisa de referências porque o seu ofício é ir à frente. O comprador da early majority compra uma melhoria de produtividade: exige um produto completo, fornecedores fiáveis ao longo do tempo, e sobretudo referências de sujeitos semelhantes a ele. Aqui está a armadilha: os early adopters não são uma referência válida para a early majority, que os considera visionários pouco representativos. O fornecedor que sai da fase inicial com boa tração descobre que essa tração não se transfere, e que o mercado "de repente" deixa de responder.
A prescrição de Moore é contraintuitiva para quem raciocina em termos de mercado total: concentrar todos os recursos num nicho específico (a cabeça de praia), escolhido porque a dor é aguda e o passa-palavra interno ao segmento é denso; fornecer a esse nicho o whole product (o produto completo), isto é, o produto com tudo o que é preciso para o uso real (integrações, serviços, formação, complementos), mesmo à custa de o montar com parceiros; dominar o nicho e usá-lo como base de referências para os segmentos adjacentes. O nicho não é uma renúncia à ambição: é a ponte obrigatória para o mercado grande, e a sequência documentada de muitas empresas tecnológicas bem-sucedidas (dos casos originais de Moore em diante) segue este desenho.
Seção 3
Curvas em S, design dominante, efeitos de rede
As curvas em S. O desempenho de uma tecnologia relativamente ao esforço acumulado de desenvolvimento segue tipicamente uma curva em S (Foster, 1986): progresso lento no início, quando os problemas de base absorvem o esforço; aceleração quando a arquitetura se estabiliza; saturação quando a tecnologia se aproxima dos seus limites físicos ou econômicos. As transições tecnológicas são cruzamentos de curvas: a tecnologia nova parte abaixo da madura e supera-a se a sua curva subir mais depressa. Para o timing, a consequência é que a pergunta "a nossa tecnologia é melhor?" está mal colocada; a correta é "em que ponto das respetivas curvas estamos, e com que declives?".
O design dominante. Utterback e Abernathy (1975) descrevem o ciclo de vida de uma indústria em três fases: uma fase fluida, com alta variedade de produto e competição entre arquiteturas alternativas; uma fase de transição, em que emerge um design dominante que se torna a norma de fato; uma fase específica, em que a variedade colapsa e a competição se desloca para o custo e o processo. O momento da emergência do design dominante é um divisor de águas estratégico: entrar antes significa arriscar apostar na arquitetura perdedora; entrar depois significa competir na eficiência contra operadores com vantagem de escala. O teclado QWERTY, a arquitetura do PC da IBM, o formato VHS são os casos canônicos, e mostram também que o design dominante não é necessariamente o melhor tecnicamente: é aquele em torno do qual o sistema (produtores, complementos, usuários, expectativas) converge.
Efeitos de rede e lock-in. Quando o valor do produto para cada usuário cresce com o número de usuários (Katz e Shapiro, 1985), diretamente (comunicações, marketplaces) ou indiretamente (mais usuários atraem mais complementos, que atraem mais usuários), as dinâmicas competitivas mudam de natureza: contam a massa crítica, as expectativas ("vencerá esta norma?") e a velocidade mais do que a qualidade marginal; os desfechos tendem ao winner-take-most; e o sistema pode bloquear-se em soluções não ótimas por dependência do percurso (David, 1985; Arthur, 1989), porque os custos de coordenação para migrar superam o benefício individual de migrar. Para uma nova empresa o diagnóstico preliminar é obrigatório: se o mercado tem efeitos de rede, a estratégia de difusão (nicho denso onde alcançar massa crítica local, subsidiação do lado escasso, compatibilidade com o instalado) pesa tanto quanto o produto.
Seção 4
Lançamento e preço: a difusão como projeto
As dinâmicas vistas até aqui têm consequências diretas sobre duas decisões que a literatura trata muitas vezes como comerciais e que convém, pelo contrário, considerar parte do projeto de inovação.
O lançamento. Dominam três escolhas: quando (relativamente à curva em S, ao design dominante e à janela competitiva; o capítulo 04 mostrou que os incumbentes reagem depressa aos ataques sustaining, o que encurta as janelas frontais e alonga as laterais); onde (a cabeça de praia de Moore: o segmento com a dor mais aguda e o passa-palavra mais denso, não o segmento maior); e com quê (o whole product: a pergunta não é "o produto funciona?" mas "o que falta para que o cliente da early majority o possa usar de fato, e quem o fornece?").
O preço. As duas estratégias polares para um produto novo são a desnatação (preço inicial alto, que extrai valor dos segmentos com maior disponibilidade a pagar e desce depois ao longo da curva de adoção) e a penetração (preço baixo, que acelera a difusão). A escolha não é de temperamento mas de estrutura: a penetração é indicada quando existem efeitos de rede ou economias de aprendizagem fortes (cada cliente adicional aumenta o valor ou baixa os custos futuros, portanto a quota vale mais do que a margem imediata); a desnatação quando a capacidade está limitada, a vantagem é defensável e os primeiros segmentos valorizam muito a novidade. A referência conceptual continua a ser o value-based pricing (preço baseado no valor): o teto do preço é o valor econômico criado para o cliente face à melhor alternativa (que o capítulo 02 ensina a medir sobre o processo real), não o custo mais uma margem. E nas fases iniciais o preço deve ser tratado como as restantes hipóteses do capítulo 07: uma experiência, com a precisão de que está entre as experiências mais informativas disponíveis, porque a disponibilidade a pagar declarada não é evidência e a revelada por um preço real é.
Seção 5
Caso de estudo: a Tesla e a sequência de adoção projetada
O plano industrial publicado pela Tesla em 2006 ("The Secret Tesla Motors Master Plan", assinado por Musk no site da empresa) é um documento raro: uma estratégia de difusão declarada antecipadamente e depois executada. A sequência: construir primeiro um automóvel esportivo dispendioso em pequenos volumes (o Roadster, 2008), usar essas receitas para um automóvel de gama alta em volumes médios (Model S, 2012), e usar essas receitas para um automóvel de volume (Model 3, 2017).
Relida com os instrumentos do capítulo, a sequência é um manual aplicado. As categorias de Rogers: o Roadster vende a innovators e early adopters, que toleram um produto imaturo (autonomia limitada, rede de carregamento inexistente) e pagam pela novidade; a desnatação extrai a sua disponibilidade a pagar e financia a descida. Os atributos: a observabilidade é projetada (um automóvel esportivo é publicidade circulante da tese "o elétrico pode ser desejável"), e a rede de carregamento construída nos anos seguintes trabalha sobre a compatibilidade com as práticas de uso, o atributo em que o elétrico era mais fraco. O abismo e o whole product: a passagem à early majority (Model 3) só ocorre quando o produto completo existe, isto é, automóvel mais infraestrutura de carregamento mais assistência, e com as referências acumuladas nas gamas altas, que para um bem de estatuto funcionam como as referências setoriais no B2B. A curva em S: o plano aposta no declive da curva das baterias de iões de lítio (custos em descida documentada ao longo de várias décadas), entrando quando a tecnologia era suficiente para o nicho alto e deixando que a curva a levasse à faixa de volume. O caso não diz que a sequência de cima para baixo seja sempre a certa (é uma escolha de desnatação, com as condições vistas acima); diz que a difusão pode ser projetada como se projeta um produto, e é este o ponto do capítulo.
No método Volcano
O capítulo fornece a teoria das macrofases de mercado e escala do caminho (fases F8-F13) e do seu termômetro dedicado: o CRL mede exatamente a progressão ao longo das dinâmicas de adoção aqui descritas, da primeira tração (F8: alguém paga, repete, com um canal reconhecível) ao ajuste produto-mercado (F9: retenção e economia unitária à pequena escala), que na leitura de Moore corresponde a ter atravessado o abismo na cabeça de praia. A escolha declarada de nichos verticais sobre os quais o núcleo multidisciplinar fornece o whole product completo (tecnologia, mas também marca, canais, administração, assistência) aplica a prescrição da seção 2. Os ensaios "La ventana del tiempo" e "La razón temprana" tratam o tema da seção 3, o timing relativamente às curvas e às janelas, do ponto de vista do investidor: entrar cedo vale mais precisamente porque a difusão ainda não ocorreu, e o risco residual é o preço desse valor.
Leituras
Para aprofundar
- E.M. Rogers, Diffusion of Innovations (5.ª edição, 2003): a síntese madura de sessenta anos de pesquisa; os capítulos sobre os atributos e sobre as categorias de adotantes são os operacionais.
- G.A. Moore, Crossing the Chasm (3.ª edição, 2014): o chasm, a cabeça de praia e o whole product, com os casos atualizados.
- J.M. Utterback, Mastering the Dynamics of Innovation (1994): o tratamento alargado de curvas, fases industriais e design dominante.
- C. Shapiro e H.R. Varian, Information Rules (1998): ainda o guia mais claro para as estratégias nos mercados com efeitos de rede, normas e lock-in.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
O melhor produto acaba por vencer?
Não necessariamente, e a história industrial documenta os contraexemplos: onde contam a compatibilidade, os efeitos de rede e o design dominante, vence o produto em torno do qual o sistema converge, que pode não ser o melhor em parâmetros técnicos. "Melhor" deve ser sempre perguntado relativamente aos atributos que governam a adoção (vantagem relativa percebida, compatibilidade, experimentabilidade, observabilidade), não relativamente à ficha técnica.
Convém sempre chegar primeiro?
Não: a vantagem do first mover é condicionada. Antes do design dominante, chegar primeiro expõe ao risco de apostar na arquitetura perdedora e de educar o mercado em benefício de quem vem a seguir; a evidência mostra muitos pioneiros ultrapassados por fast followers entrados no momento da normalização com mais escala. O capítulo 11 trata as condições sob as quais a vantagem temporal se converte em vantagem duradoura.
Se o mercado total é enorme, porquê concentrar-se num nicho?
Porque o nicho é a ponte, não o destino. A early majority compra com base em referências de sujeitos semelhantes, e as referências só se produzem dominando um segmento; os recursos espalhados por todo o mercado não produzem a densidade de passa-palavra necessária em ponto nenhum. O mercado total serve para dimensionar a ambição e o investimento; a sequência de conquista parte de qualquer modo de uma cabeça de praia.
Preço baixo para entrar é a escolha prudente?
Muitas vezes é a mais arriscada: renuncia às margens dos segmentos dispostos a pagar, ancora o valor percebido em baixo (subir um preço é muito mais difícil do que baixá-lo) e só se justifica quando a quota e o volume valem mais do que a margem imediata, isto é, na presença de efeitos de rede ou de economias de aprendizagem fortes. Na ausência destas condições, a desnatação com descida progressiva é em regra preferível, e nas fases iniciais o preço deve de qualquer modo ser tratado como uma experiência que mede a disponibilidade a pagar real.
John F. Kennedy, 1962