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VOLCANO
Índice

Entender la innovación · Parte II · Del laboratorio al mercado

05 · Cómo se difunde una innovación

12 min de lectura

En síntesis

  1. La difusión de una innovación es un proceso social con regularidades medibles: los adoptantes se distribuyen en el tiempo en categorías con motivaciones distintas, y cinco atributos percibidos de la innovación explican gran parte de las diferencias de velocidad entre una innovación y otra.
  2. Entre los primeros adoptantes y la mayoría del mercado existe una discontinuidad (el abismo o chasm): los criterios de compra de los dos grupos son incompatibles, y la estrategia que funciona para conquistar a los primeros fracasa con los segundos.
  3. Las prestaciones de una tecnología siguen curvas en S, y los sectores convergen en diseños dominantes: el timing de entrada respecto a estas dinámicas es una variable de diseño, no una casualidad.
  4. En los mercados con efectos de red el valor crece con los usuarios: las dinámicas se vuelven winner-take-most y la historia puede bloquear el sistema en soluciones no óptimas.
  5. Lanzamiento y precio son parte de la difusión, no apéndices comerciales: la elección entre descremado y penetración, y el precio como experimento en las fases iniciales, se derivan de las mismas dinámicas de adopción.

Sección 1

La teoría de la difusión: Rogers

Everett Rogers (Diffusion of Innovations, primera edición 1962) define la difusión como el proceso por el que una innovación se comunica en el tiempo, a través de determinados canales, entre los miembros de un sistema social. De sesenta años de estudios empíricos sobre casos que van de las semillas híbridas a los fármacos y a los protocolos sanitarios, dos resultados se sostienen con especial estabilidad.

El primero es la segmentación temporal de los adoptantes. Respecto al momento de adopción, la población se distribuye aproximadamente según una curva de campana en cinco categorías: los innovators (alrededor del 2,5 por ciento), propensos al riesgo y dotados de los recursos para absorber los fracasos; los early adopters (13,5 por ciento), que son la categoría decisiva porque actúan como líderes de opinión del sistema social; la early majority (34 por ciento), que adopta con deliberación antes de la media; la late majority (34 por ciento), que adopta por presión social o necesidad; los laggards (16 por ciento), orientados a la tradición. Los porcentajes son convenciones estadísticas, no leyes; lo que cuenta es la estructura: las categorías tienen motivaciones, tolerancia al riesgo y fuentes de información distintas, de modo que la comunicación y el producto que convencen a una categoría no convencen automáticamente a la siguiente.

El segundo resultado se refiere a la innovación misma: cinco atributos percibidos explican gran parte de la varianza en la velocidad de adopción. La ventaja relativa (cuánto mejor se percibe la innovación respecto a lo que sustituye); la compatibilidad (con valores, experiencias, prácticas e infraestructuras existentes); la complejidad (correlacionada negativamente con la adopción); la posibilidad de prueba (la de probar sobre una base limitada antes de comprometerse); la observabilidad (la visibilidad de los resultados ante terceros). La utilidad operativa de la lista está en una asimetría de coste: aumentar la ventaja relativa requiere típicamente I+D, mientras que mejorar la posibilidad de prueba y la observabilidad requiere decisiones de producto y de go-to-market a menudo poco costosas (versiones de prueba, proyectos piloto, casos de estudio publicados, referencias visitables). Muchas innovaciones técnicamente superiores se difunden lentamente por defectos en los atributos económicos de corregir, no en el costoso.

Sección 2

El abismo: por qué la tracción inicial engaña

Geoffrey Moore (Crossing the Chasm, 1991) aplica el modelo de Rogers a los mercados tecnológicos, típicamente B2B, e identifica en ellos una discontinuidad que el modelo original no preveía: entre los early adopters y la early majority no hay continuidad, sino una fosa, y la mayoría de los productos tecnológicos prometedores muere precisamente ahí.

La causa es la incompatibilidad de los criterios de compra. El early adopter compra un cambio: acepta un producto incompleto, tolera los defectos, quiere la ventaja competitiva de llegar antes, y no necesita referencias porque su oficio es adelantarse. El comprador de la early majority compra una mejora de productividad: exige un producto completo, proveedores fiables en el tiempo, y sobre todo referencias de sujetos parecidos a él. Aquí está la trampa: los early adopters no son una referencia válida para la early majority, que los considera visionarios poco representativos. El proveedor que sale de la fase inicial con buena tracción descubre que esa tracción no se transfiere, y que el mercado "de repente" deja de responder.

La prescripción de Moore es contraintuitiva para quien razona en términos de mercado total: concentrar todos los recursos en un nicho específico (la cabeza de playa), elegido porque el dolor es agudo y el boca a boca dentro del segmento es denso; proporcionar a ese nicho el producto completo (whole product), es decir, el producto con todo lo que hace falta para el uso real (integraciones, servicios, formación, complementos), aun a costa de ensamblarlo con partners; dominar el nicho y usarlo como base de referencias para los segmentos adyacentes. El nicho no es una renuncia a la ambición: es el puente obligado hacia el mercado grande, y la secuencia documentada de muchas empresas tecnológicas de éxito (desde los casos originales de Moore en adelante) sigue este diseño.

Sección 3

Curvas en S, diseño dominante, efectos de red

Las curvas en S. Las prestaciones de una tecnología respecto al esfuerzo acumulado de desarrollo siguen típicamente una curva en S (Foster, 1986): progreso lento al principio, cuando los problemas de base absorben el esfuerzo; aceleración cuando la arquitectura se estabiliza; saturación cuando la tecnología se acerca a sus propios límites físicos o económicos. Las transiciones tecnológicas son cruces de curvas: la tecnología nueva parte por debajo de la madura y la supera si su curva sube más deprisa. Para el timing, la consecuencia es que la pregunta "¿nuestra tecnología es mejor?" está mal planteada; la correcta es "¿en qué punto de las respectivas curvas estamos, y con qué pendientes?".

El diseño dominante. Utterback y Abernathy (1975) describen el ciclo de vida de una industria en tres fases: una fase fluida, con alta variedad de producto y competencia entre arquitecturas alternativas; una fase de transición, en la que emerge un diseño dominante que se convierte en el estándar de hecho; una fase específica, en la que la variedad se desploma y la competencia se desplaza al coste y al proceso. El momento de la emergencia del diseño dominante es una divisoria estratégica: entrar antes significa arriesgarse a apostar por la arquitectura perdedora; entrar después significa competir en eficiencia contra operadores con ventaja de escala. El teclado QWERTY, la arquitectura del PC de IBM, el formato VHS son los casos canónicos, y muestran también que el diseño dominante no es necesariamente el mejor técnicamente: es aquel en torno al cual el sistema (productores, complementos, usuarios, expectativas) converge.

Efectos de red y bloqueo (lock-in). Cuando el valor del producto para cada usuario crece con el número de usuarios (Katz y Shapiro, 1985), directamente (comunicaciones, marketplaces) o indirectamente (más usuarios atraen más complementos, que atraen más usuarios), las dinámicas competitivas cambian de naturaleza: cuentan la masa crítica, las expectativas ("¿ganará este estándar?") y la velocidad más que la calidad marginal; los desenlaces tienden al winner-take-most; y el sistema puede bloquearse en soluciones no óptimas por dependencia de la trayectoria (David, 1985; Arthur, 1989), porque los costes de coordinación para migrar superan el beneficio individual de migrar. Para una nueva empresa el diagnóstico preliminar es obligatorio: si el mercado tiene efectos de red, la estrategia de difusión (nicho denso donde alcanzar masa crítica local, subsidio del lado escaso, compatibilidad con lo instalado) pesa tanto como el producto.

Sección 4

Lanzamiento y precio: la difusión como proyecto

Las dinámicas vistas hasta aquí tienen consecuencias directas sobre dos decisiones que la literatura trata a menudo como comerciales y que conviene considerar, en cambio, parte del proyecto de innovación.

El lanzamiento. Tres decisiones dominan: cuándo (respecto a la curva en S, al diseño dominante y a la ventana competitiva; el capítulo 04 ha mostrado que los incumbentes reaccionan deprisa a los ataques sostenidos, lo que acorta las ventanas frontales y alarga las laterales); dónde (la cabeza de playa de Moore: el segmento con el dolor más agudo y el boca a boca más denso, no el segmento más grande); y con qué (el producto completo: la pregunta no es "¿el producto funciona?" sino "¿qué falta para que el cliente de la early majority pueda usarlo de verdad, y quién lo proporciona?").

El precio. Las dos estrategias polares para un producto nuevo son el descremado (precio alto inicial, que extrae valor de los segmentos con mayor disposición a pagar y baja después a lo largo de la curva de adopción) y la penetración (precio bajo, que acelera la difusión). La elección no es de temperamento sino de estructura: la penetración está indicada cuando existen efectos de red o economías de aprendizaje fuertes (cada cliente adicional aumenta el valor o rebaja los costes futuros, de modo que la cuota vale más que el margen inmediato); el descremado, cuando la capacidad está limitada, la ventaja es defendible y los primeros segmentos valoran mucho la novedad. La referencia conceptual sigue siendo el precio basado en el valor (value-based pricing): el techo del precio es el valor económico creado para el cliente respecto a la mejor alternativa (que el capítulo 02 enseña a medir sobre el proceso real), no el coste más un margen. Y en las fases iniciales el precio debe tratarse como las demás hipótesis del capítulo 07: un experimento, con la precisión de que está entre los experimentos más informativos disponibles, porque la disposición a pagar declarada no es evidencia y la revelada por un precio real sí lo es.

Sección 5

Caso de estudio: Tesla y la secuencia de adopción diseñada

El plan industrial publicado por Tesla en 2006 ("The Secret Tesla Motors Master Plan", firmado por Musk en el sitio de la empresa) es un documento raro: una estrategia de difusión declarada de antemano y luego ejecutada. La secuencia: construir primero un coche deportivo caro en volúmenes pequeños (el Roadster, 2008), usar esos ingresos para un coche de gama alta en volúmenes medios (Model S, 2012), y usar esos ingresos para un coche de volumen (Model 3, 2017).

Releída con las herramientas del capítulo, la secuencia es un manual aplicado. Las categorías de Rogers: el Roadster se vende a innovators y early adopters, que toleran un producto inmaduro (autonomía limitada, red de recarga inexistente) y pagan por la novedad; el descremado extrae su disposición a pagar y financia el descenso. Los atributos: la observabilidad está diseñada (un coche deportivo es publicidad circulante de la tesis "el eléctrico puede ser deseable"), y la red de recarga construida en los años siguientes trabaja sobre la compatibilidad con las prácticas de uso, el atributo en el que el eléctrico era más débil. El abismo y el producto completo: el paso a la early majority (Model 3) ocurre solo cuando el producto completo existe, es decir, coche más infraestructura de recarga más asistencia, y con las referencias acumuladas por las gamas altas, que para un bien de estatus funcionan como las referencias sectoriales en el B2B. La curva en S: el plan apuesta por la pendiente de la curva de las baterías de iones de litio (costes en descenso documentado durante décadas), entrando cuando la tecnología era suficiente para el nicho alto y dejando que la curva la llevara a la gama de volumen. El caso no dice que la secuencia de arriba hacia abajo sea siempre correcta (es una elección de descremado, con las condiciones vistas arriba); dice que la difusión puede diseñarse como se diseña un producto, y ese es el punto del capítulo.

En el método Volcano

El capítulo proporciona la teoría de las macrofases de mercado y escala del camino (fases F8-F13) y de su termómetro dedicado: el CRL mide exactamente la progresión a lo largo de las dinámicas de adopción descritas aquí, desde la primera tracción (F8: alguien paga, repite, con un canal reconocible) hasta el ajuste producto-mercado (F9: retención y economía unitaria a pequeña escala), que en la lectura de Moore corresponde a haber cruzado el abismo en la cabeza de playa. La elección declarada de nichos verticales en los que el núcleo multidisciplinar proporciona el producto completo (tecnología, pero también marca, canales, administración, asistencia) aplica la prescripción de la sección 2. Los ensayos "La ventana del tiempo" y "La razón temprana" tratan el tema de la sección 3, el timing respecto a las curvas y a las ventanas, desde el punto de vista del inversor: entrar pronto vale más precisamente porque la difusión todavía no ha ocurrido, y el riesgo residual es el precio de ese valor.

Lecturas

Para profundizar

  • E.M. Rogers, Diffusion of Innovations (5.ª edición, 2003): la síntesis madura de sesenta años de investigación; los capítulos sobre los atributos y sobre las categorías de adoptantes son los operativos.
  • G.A. Moore, Crossing the Chasm (3.ª edición, 2014): el abismo, la cabeza de playa y el producto completo, con los casos actualizados.
  • J.M. Utterback, Mastering the Dynamics of Innovation (1994): el tratamiento extenso de curvas, fases industriales y diseño dominante.
  • C. Shapiro y H.R. Varian, Information Rules (1998): todavía la guía más clara a las estrategias en los mercados con efectos de red, estándares y bloqueo.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿El mejor producto gana al final?

No necesariamente, y la historia industrial documenta los contraejemplos: donde cuentan compatibilidad, efectos de red y diseño dominante, gana el producto en torno al cual el sistema converge, que puede no ser el mejor en parámetros técnicos. "Mejor" debe preguntarse siempre respecto a los atributos que gobiernan la adopción (ventaja relativa percibida, compatibilidad, posibilidad de prueba, observabilidad), no respecto a la ficha técnica.

¿Conviene siempre llegar primero?

No: la ventaja del first mover está condicionada. Antes del diseño dominante, llegar primero expone al riesgo de apostar por la arquitectura perdedora y de educar al mercado en beneficio de quien sigue; la evidencia muestra muchos pioneros superados por fast followers entrados en el momento de la estandarización con más escala. El capítulo 11 trata las condiciones bajo las cuales la ventaja temporal se convierte en ventaja duradera.

Si el mercado total es enorme, ¿por qué concentrarse en un nicho?

Porque el nicho es el puente, no el destino. La early majority compra sobre referencias de sujetos parecidos, y las referencias se producen solo dominando un segmento; los recursos repartidos por todo el mercado no producen la densidad de boca a boca necesaria en ningún punto. El mercado total sirve para dimensionar la ambición y la inversión; la secuencia de conquista parte en todo caso de una cabeza de playa.

¿Un precio bajo para entrar es la opción prudente?

A menudo es la más arriesgada: renuncia a los márgenes de los segmentos dispuestos a pagar, ancla el valor percibido hacia abajo (subir un precio es mucho más difícil que bajarlo) y se justifica solo cuando cuota y volumen valen más que el margen inmediato, es decir, en presencia de efectos de red o economías de aprendizaje fuertes. En ausencia de estas condiciones, el descremado con descenso progresivo es por regla general preferible, y en las fases iniciales el precio debe tratarse en todo caso como un experimento que mide la disposición a pagar real.

We choose to go to the Moon in this decade and do the other things, not because they are easy, but because they are hard.
John F. Kennedy, 1962
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